ความบันเทิงในแบบ Digital Entertainment มันมาถึงในจุดที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ง่ายแล้ว ทุกคนนั้นเปิดมือถือขึ้นมาก็สามารถเอ็นจอยกับสื่อบันเทิงต่างๆในรูปแบบดิจิตอลได้ทันที มาดูกันว่า วิวัฒนาการของ Digital Entertainment มันจะไปสู่จุดไหนกันบ้างในอนาคต เราจะได้เจอกับสื่อนี้ในรูปแบบไหน
จากระบบ อนาล็อก สู่ ดิจิตอล
บอกเลยว่ามันจ๊าบสุดในยุคก่อนที่สื่อบันเทิงเป็นแบบอนาล็อก ม้วนเทปคาสเซต วิดีโอ ม้วนฟิล์มต่างๆ
- ยุคของ CD และ DVD: นี่คือก้าวแรกที่ชัดเจนที่สุด แผ่น CD เข้ามาแทนที่เทปคาสเซ็ตด้วยคุณภาพเสียงที่คมชัดกว่า และ DVD ได้เข้ามาปฏิวัติการดูหนังในบ้าน แทนที่ม้วนวิดีโอที่เสื่อมสภาพง่าย
- การกำเนิดของ MP3: ไฟล์เสียงบีบอัดขนาดเล็กอย่าง MP3 ทำให้เราสามารถพกพาเพลงนับพันเพลงไปได้ทุกที่ผ่านเครื่องเล่น iPod หรือเครื่องเล่น MP3

ก้าวเข้าสู่ยุคอินเตอร์เนต
เมื่อมีอินเตอร์เนตเข้ามาแล้ว บรรดาสื่อที่ไม่ใช่ออนไลน์นั้นก็กำลังจะหายไป ทั้งหนังสือพิมพ์ต่างๆ
บริการ สตรีมมิ่ง เข้ามามีบทบาท
- แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งต่างๆก็เข้ามีบทบาทในสื่อบันเทิงดิจิตอลแบบเต็มตัว
วิดีโอเกมพัฒนาเข้าสู่โลก metaverse
วิดีโอเกมนั้นพัฒนาจากแบบพิกเซลล์เข้าสู่แบบของ metaverse อย่างเต็มตัว เกม 8 bit 16 bit เป็นของคลาสสิกหายากไปแล้ว
สื่อโซเซียลเน้นคอนเทนต์สั้นๆแต่ได้ใจความ
พฤติกรรมการเสพสื่อนั้นเปลี่ยนไปอย่างมาก คอนเท้นต์ยาวๆ นั้นไม่ได้รับความนิยมเท่าไหร่แล้ว แต่เน้นเป็นตอนเท้นต์สั้นๆ ที่กระชับได้ใจความ รู้เรื่องและอิมแพคตั้งแต่เริ่มต้นเลย รวมทั้งทุกคนนั้นสามารถผลิตสื่อคอนเท้นต์ได้ด้วยตัวเองแล้ว
Digital Entertainment ในอนาคตมาในแบบ AR,VR และ AI
ความบันเทิงดิจิตอลมีความสมจริงมากขึ้น เพราะว่ามีเทคโนโลนี 3 แบบ ดังนี้
1. Artificial Intelligence (AI)
AI ไม่ได้แค่ช่วยแนะนำหนังที่คุณชอบ แต่ตอนนี้ AI สามารถ “สร้าง” คอนเทนต์ได้เอง ตั้งแต่การแต่งเพลง การสร้างรูปภาพ ไปจนถึงการเขียนสคริปต์หนัง ในอนาคตเราอาจได้ชมภาพยนตร์ที่เปลี่ยนเนื้อเรื่องไปตามอารมณ์ของผู้ชมในขณะนั้น
2. Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR)
- VR (Virtual Reality): พาเราหลุดเข้าไปในโลกจำลองอย่างสมบูรณ์ เช่น การสวมแว่น Meta Quest เพื่อดูคอนเสิร์ตเหมือนนั่งอยู่แถวหน้า
- AR (Augmented Reality): การนำดิจิทัลมาทับซ้อนกับโลกจริง เช่น เกม Pokémon GO หรือการลองเสื้อผ้าผ่านหน้าจอสมาร์ทโฟน
3. The Metaverse
แนวคิดเรื่องโลกเสมือนที่ผู้คนสามารถเข้าไปใช้ชีวิต ทำงาน และแสวงหาความบันเทิงร่วมกันได้ในรูปแบบอวตาร (Avatar) แม้ปัจจุบันจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวิวัฒนาการขั้นต่อไป
พฤติกรรของผู้บริโภคที่ได้รับผลกระทบ
ในวงกว้างนั้น พฤติกรรมของผู้บริโภคนั้นจะได้รับผลกระทบ
- Democratization of Content: ความบันเทิงเป็นเรื่องของทุกคน ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนก็เข้าถึงข้อมูลระดับโลกได้
- Digital Fatigue: อาการล้าจากการเสพสื่อดิจิทัลมากเกินไป ทำให้เกิดเทรนด์ “Digital Detox” หรือการกลับมาโหยหาความบันเทิงแบบแอนาล็อก
สื่อเดี๋ยวนี้ถ้ามีสัญญาณอินเตอร์เนตก็สามารถดูได้เลย แม้ว่าท่านนั้จะไป ล่องเรือ Luxury Cruise อยู่ก็ตาม เพราะว่าบนเรือนั้นมีสัญญาณอินเตอร์เนตให้ได้ใช้งานกันอยู่แล้ว ไม่พลาดกับความบันเทิงแน่นอน
สรุป อนาคตของ ดิจิตอล เอนเตอร์เทนเม้นต์
แน่นอนว่าในอนาคตของ Digital Entertainment มันยังคงเดินหน้าต่อไปอย่างแน่นอน เพราะว่ามันจะหลายเป็นหมุดหมายของสื่อในเวลานี้ แถมในอนาคตนั้นมันจะต้องพัฒนาไปในแบบที่เรานั้นมีส่วนร่วมในความบันเทิงได้มากกว่านี้ด้วย
